Hello, my name is Nikolay Sladkov. I am a 3D generalist with specialization in characters modeling and texturing it is my basic activity. I have a good understanding of humans and animals anatomy. Lot of practice with organic and nonorganic sculpting, big experience at environment props, technic, weapons and many other objects either. Big work experience at projects with technical limitation workflow. Good understanding and experience in the build of animation rigs within 3ds max workflow, experience in the skinning of heavy detailed objects, with high mesh density. Basic skill and experience of 3d animation in 3ds max, however, the animation is not my main activity. Good work experience with physical effects, setup, and calculation of clothes and rigid bodies dynamics. Experience in corrective and mimics morph targets creation. Experience in UDIM textures creation and usage. Lighting experience. Materials setup and visualization within Vray. Materials setup for RT renderers.

Здравствуйте, меня зовут Николай Сладков. Я специалист в области 3д графики, специализируюсь на моделировании и текстурировании персонажей, это основное направление моей деятельности. Имею хорошее понимание анатомии человека и животных. Большая практика создания органических и неорганических скульптур.Также имею большой опыт моделирования объектов окружения, техники, оружия и много другого. Большой опыт работы в заданных технических рамках. Хорошее понимание, и практический навык построения анимационных скелетов и привязки к ним моделей с любой степенью детализации. Базовые навыки и практика в анимации, однако анимация не является моей специализацией. Опыт работы с физическими эффектами, настройка и расчет динамики тканей и твердых объектов. Опыт в создании корректирующих морфов, мимических морфов. Опыт создания и использования UDIM текстур. Опыт работы со светом. Настройка материалов и визуализация в системе vray. Настройка материалов в RT движках.